info@patmamol.yota.am

ԵՐԱՆԻ ԻՆՁ, ՈՐ ՀԱՅ ԵՄ…

Blue_Modern_Business_Card_20250117_162727_0000_2027ba97_9ceb_4bc5-6

Blue_Modern_Business_Card_20250117_162727_0000_2027ba97_9ceb_4bc5-5

Blue_Modern_Business_Card_20250117_162727_0000_2027ba97_9ceb_4bc5-4

Blue_Modern_Business_Card_20250117_162727_0000_2027ba97_9ceb_4bc5-3

Պատմամոլ խաղը նպատակ ունի դարձնել հայոց պատմության ուսուցումը
հետաքրքիր և հասանելի՝ ինտերակտիվ խաղի ﬕջոցով՝ առաջնորդելով խաղացողներին
Հայաստանի 15 նահանգների և մայրաքաղաքների հարուստ ժառանգության ﬕջով

Sources_of_Light_Maze_Activity_Science_Worksheet_in_Yellow_White_page-0001 (1)

Խաղի մասին

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Խաղի պարագաներ

1 խաղադաշտ, 4 զինվորիկներ, 1 զառ, <<Պատմական հարցաթերթիկ>>-ի
20 քարտեր, <<Արքունի գանձարան>>-ի 20 քարտեր, խաղադրաﬓեր /ոսկիներ/ յուրաքանչյուր
ոսկուց 20 հատ, հրաշալիքի քարտեր:.

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Խաղի սկիզբը

Խաղացողները հերթով զառ են գցում և քայլում, զառի նիշերին
համապատասխան, կատարելով 1, 2, 3, 4, 5 կամ 6 վանդականոց քայլեր: Առաջինը սկսում է
տարիքով փոքր մասնակիցը, այնուհետև՝ նրանցից ավելի ﬔծ, վերջում՝ աﬔնաﬔծը: Զառի
ընկած նիշերի համապատասխան՝ խաղացողները քայլում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ,
կատարում է այն, ինչ նշված է այդ վանդակում /գնում է նահանգ, վանդակի տիրոջը վճարում
վարձավճար և այլն/:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Հայոց մայրաքաղաքներ

Խաղացողն այս բաժնում կարող է հայտնվել ﬕայն առանձին 2
վանդակների օգնությամբ: Պետք է հաշվի առնել, որ այս բաժինը կտրված է խաղից /կապված է
ընդաﬔնը 1 վանդակով/ և ﬔծ ներդրուﬓեր այստեղ կարող են չարդարացնել: Այս բաժնում
հայտնվող խաղացողը իր խաղաքարը տեղադրում է Սկիզբ վանդակում, որից հետո զառի
ընկած նիշերի քանակով քայլեր է կատարում ժամացույցի սլաքի շարժման ուղղությամբ:
Խաղացողն այս բաժնում կպտտվի այնքան ժամանակ, ﬕնչև հայտնվի ուղևորման վանդակում,
որը տեղափոխում է Մեկնարկ վանդակը՝ խաղացողը գանձարանից ստանում է 200 ոսկի:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Վարձավճար

Երբ խաղացողը հայտնվում է որևէ սեփականության վանդակում, որը
պատկանում է ﬔկ այլ խաղացողի, ապա պարտավոր է նույն պահին տիրոջ վարձ վճարել: Եթե
խաղացողը հայտնվել է սեփականության վրա, որը խաղացողներից ոչ ﬔկին չի պատկանում,
ապա ոչ ﬕ վարձ չի վճարում /նախապես բոլոր սեփականությունները պատկանում են բանկին,
սակայն բանկը խաղացողներից վարձավճար չի գանձում:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Արքունի գանձարան

Երբ խաղացողը հայտնվում է Արքունի գանձարան վանդակում, պետք է
քաշի խաղաքարտերի կապուկից ﬔկ քարտ: Քարտերի ﬕջոցով դուք կարող եք կամ ոսկի
շահել գանձարանից կամ ոսկի կորցնեք և տաք գանձարանին:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Նախապատրաստություն

Բացել խաղադաշտը և տեղադրել որևէ հարթ տեղում /օրինակ՝
սեղանի վրա/, վրան դասավորել Պատմական հարցաթերթիկ և Արքունի գանձարան քարտերի
կապուկները /նշված ուղղանկյունների ﬔջ/: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է որևէ
զինվորիկ: Բոլոր խաղաքարերը տեղադրել Մեկնարկ վանդակում:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Մեկնարկ

Խաղը սկսվում է այս վանդակից: Աﬔն անգամ, անցնելով /կամ կանգնելով/ Մեկնարկ
վանդակով, յուրաքանչյուր խաղացող գանձարանից ստանում է 200 ոսկի: Խաղացողը 200 ոսկի
է ստանում նաև այն ժամանակ երբ Հայոց մայրաքաղաքներ բաժնից տեղափոխվում է Մեկնարկ
վանդակը:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Հրաշալիք

Խաղացողները կարող են գանձարանից ՀՐԱՇԱԼԻՔ գնել և տեղադրել իրեենց
նահանգներում: ՀՐԱՇԱԼԻՔԻ արժեքը կրկնակի թանկ է տվյալ նահանգի նախնական գնից:
ՀՐԱՇԱԼԻՔ տեղադրելու դեպքում ﬔծանում է վարձավճարը: Խաղացողը կարող է
ՀՐԱՇԱԼԻՔՆԵՐ գնել և տեղադրել իր նահանգների վրա ﬕայն սեփական քայլի ընթացքում /
պարտադիր չէ, որ նրա խաղաքարը կանգ առնի իր այն նահանգի վրա, որտեղ պատրաստվում
է ՀՐԱՇԱԼԻՔ տեղադրել/: Յուրաքանչյուր նահանգի, մայրաքաղաքի, քաղաքի վրա կարելի է
տեղադրել ﬕայն ﬔկ ՀՐԱՇԱԼԻՔ:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Պատմական հարցաթերթիկ

Եթե խաղացողը հայտնվում է Պատմական հարցաթերթիկ
վանդակում, ապա պետք է քաշի Պատմական հարցաթերթիկ քարտերի կապուկի վերին ﬔկ
քարտը և պատասխանի հարցին, որից հետո քարտը կրկին շուռ տված պետք է դնել քարտերի
կապուկի աﬔնատակը: Քարտի հարցին պատասխանելուց հետո խաղացողը ﬓում է նույն
վանդակում և հաջորդ քայլը շարունակում է այդ վանդակից: Եթե խաղացողը հարցին ճիշտ է
պատասխանում, վաստակում է 100 ոսկի:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Սնանկացում

Խաղացողը սնանկ է ճանաչվում եթե կորցնում կամ վաճառում է բոլոր
սեփականությունները: Սնանկ ճանաչված խաղացողը դուրս է ﬓում խաղից:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Խաղի ավարտը

Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողները գնում են բոլոր
սեփականությունները: Կատարվում է սեփականությունների և ոսկու հաշվարկ, որի արդյունքում
որոշվում է հաղթողը:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Գանձարան

Խաղացողներից ﬔկն ընտրվում է գանձապահ /գանձապահ կարող է դառնալ նաև
կողﬓակի անձ, ով չի մասնակցում խաղին/: Գանձապահը /եթե նա խաղացող է/ իր խաղին
զուգահեռ իրականացնում է գանձարանի գործունեությունը: Խաղի սկզբում գանձապահը
յուրաքանչյուր խաղացողին /նաև՝ իրեն, եթե խաղացող է/ տալիս է 2000-ական ոսկի՝ տարբեր
արժեթղթերով: Արժեթղթերը կարելի է մանրել գանձարանում կամ մյուս խաղացողների մոտ:
Գանձապահը իր ոսկիներն ու քարտերը պահում է գանձարանից առանձին: Գանձարանը երբեք
չի սնանկանում: Ոսկու պակասության դեպքում գանձարանը կարող է նաև ոսկի տրամադրել
գրությամբ, որում նշված է ոսկու քանակությունը: Բոլոր գավառները և հրաշալիքները
նախապես պատկանում են գանձարանին: Խաղատուփի ﬔջ նախորքո դրված թերթիկնրերի
վրա գանձապահը կարող է գրել թե որ խաղացողը որ նահանգն է գնել: Գանձարանի հետ
կապված գործողություններն իրականացվում են գանձապահի ﬕջոցով:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Սեփականությունները և դրանց գնումը

Խաղում սեփականություններ կարող են դառնալ
նահանգների, նշանավոր քաղաքների, հայոց մայրաքաղաքների վարձակալության
վանդակները: Դրանք գնելու դեպքում գանձապահը հատուկ թերթիկի վրա պետք է նշի թե դա
որ խաղացողին է պատկանում:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Սեփականության վաճառք

Խաղացողներից յուրաքանչյուրը, իր քայլի ժամանակ, կարող է իր
սեփականություններից յուրաքանչյուրը վաճառել մյուս խաղացողներին: Վաճառքի գինը
սակարկային է /վաճառողն ու գնորդը կարող են սակարկել և համաձայնության գալ/: Այն
սեփականությունը, որի վրա ՀՐԱՇԱԼԻՔ կա, վաճառվում է առանց դրա: ՀՐԱՇԱԼԻՔԸ
հանձնվում է գանձարանին, իսկ թերթիկից ջնջվում է հին սեփականատիրոջ անունը և գրվում
նորինը: Սեփականությունը կարելի է վաճառել նաև գանձարանին, սակայն գանձարանը
ցանկացած սեփականություն գնում է նախնական գնով, ինչը ձեռնտու չէ: Թեև սեփականության
վաճառքը ցանկալի չէ, սակայն երբ խաղացողը հայտնվում է պարտքերի ﬔջ, ստիպված է նման
եղանակով վճարել պարտքերը:

right-facing_armenian_eternity_sign_uc_058d_svg.svg_
Հաղթանակ

:Հաղթող է ճանաչվում այն մասնակիցը, ում ունեցվածքի ոսկու արժեքը
աﬔնաﬔծն է: Սեփականություններն հաշվարկվում են իրենց նախնական գներով: Տեղադրված
հրաշալիքների արժեքները չեն հաշվարկվում: Սեփականությունների արժեքին գումարվում է
նաև խաղացողի ունեցած կանխիկ ոսկին:

9080f9e2f8d10306942bf501660f81d7

Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s.

ffe92e716109b71d768df87e2990401c

Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s.

home1

Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s.

07f54ac90319a53f701cc5fe1fbd55b9

Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s.


Կապ